Локальные сети персональных компьютеров. Работа с сервером Novell NetWare

Электрик сделает электромонтаж дома в Новосибирске и пригороде. Русский электрик.

Программа SLIST


Мы подготовили для вас программу, которая, пользуясь протоколом SAP, определяет список активных серверов и запоминает имена серверов. Затем для всех активных серверов программа получает дополнительную информацию и выводит ее в стандартный поток вывода.

Программа создает объект класса SLIST. Конструктор этого объекта получает всю необходимую информацию, которая при помощи функции SLIST::PrintServersName(), определенной в классе SLIST, выводится в стандартный поток (листинг 3).

// ================================================================ // Листинг 3. Просмотр списка активных серверов и вывод в стандарт- // ный поток имен и другой информации об активных серверах // Файл slist!\slist.cpp // // (C) A. Frolov, 1993 // ================================================================

#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <mem.h> #include <string.h> #include <dos.h> #include <direct.h> #include "sap.hpp"

void main(void) {

SLIST *ServerList; int ccode = 0;

printf("\n*SLIST!*, v.1.0, (C) Фролов А.В., 1993\n");

// Создаем объект класса SLIST. Конструктор этого объекта // получает всю необходимую информацию о серверах и // записывает ее в область данных объекта

ServerList = new SLIST(GENERAL_SERVICE);

// Если при создании объекта были ошибки, завершаем // выполнение программы

ccode = ServerList->Error();

if(ccode) { printf("Ошибка %d\n", ccode); return; }

// Выводим список серверов

printf("\nОбнаружены серверы:\n");

printf( "---------------------------------------------" "------------------------------\n");

ServerList->PrintServersName();

printf( "---------------------------------------------" "------------------------------\n"); }

Файл slist.cpp содержит определения функций-членов класса SLIST (листинг 4).

Конструктор SLIST() проверяет наличие сетевой оболочки, проверяет и запоминает тип запроса (получить сведения о ближайшем сервере или о всех серверах сети) и запоминает его.


- Начало -  - Назад -  - Вперед -